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=== 속성 === ||<tablealign=center><tablewidth=400px><tablebgcolor=white,#1c1d1f> [[파일:프리코네 불속성.png|width=80%]] || [[파일:프리코네 물속성.png|width=80%]] || [[파일:프리코네 바람속성.png|width=80%]] || [[파일:프리코네 빛속성.png|width=80%]] || [[파일:프리코네 어둠속성.png|width=80%]] || || 불 || 물 || 바람 || 빛 || 어둠 || [[https://priconne-redive.jp/news/update/26078/|#]] [[http://6th.priconnekr.com/update_1|#]] 6주년 업데이트에 새로 도입된 시스템. 변변찮은 속성과 상성 시스템이 없었던 프리코네에 등장한 시스템으로, '''불 / 물 / 바람 / 빛 / 어둠'''의 5속성으로 이루어져 있다. 모든 플레이어블 캐릭터에게 붙어 있는 것으로, '''속성 보너스'''와 '''속성 약점 보너스'''의 두 가지 역할이 있다. * 속성 보너스 같은 속성의 캐릭터를 다수 편성하면 그 수에 따라 데미지가 상승한다. 아레나, 프레나, 프렌드 배틀, 배틀 스타디움에서는 발동하지 않으며, 컨텐츠마다 속성 보너스의 데미지 상승 비율은 변화한다. 속성 보너스는 최대 2 속성까지 동시에 발동한다. 일례로, 불속성 3명에 물속성 2명을 편성하면 불속성 캐릭터의 데미지가 10%, 물속성 캐릭터의 데미지가 5% 상승한다. [[네네카]]같이 소환수를 소환하는 캐릭터의 경우, 소환수는 소환자와 같은 속성으로 취급되고 속성 보너스의 버프도 받지만 편성수에 가산되지 않는다.[* 일례로 빛 속성인 네네카를 포함해 불 / 물 / 빛 / 빛 / 빛 의 파티가 있다고 하자. 이럴 경우 빛 속성 3명의 보너스가 생기는데, 네네카가 UB를 써 분신을 소환한다 해도 4명이 아닌 3명분의 보너스가 유지된다.] * 속성 약점 보너스 일부 보스 몬스터에게 속성 약점이 설정되어 해당 속성의 데미지가 상승한다. 일례로, 물 속성이 약점으로 설정되어 있는 보스의 경우 물 속성의 캐릭터로 공격했을 때 데미지가 올라간다. 보스의 약점 속성이 여러 개 설정되어 있는 경우도 있다. 속성은 일반 보너스든 약점 보너스든 같은 속성 사이에만 보너스가 들어가며, 불이 물에 약하다는 속성간의 상성 관계는 없다. 여담으로, 수영복 캐릭터나 크리스마스 캐릭터들에게 보통 물 속성이 할당되고, 이미지에 화염이 있는 캐릭터들의 경우 불, 어두운 분위기의 캐릭터들은 어둠이 할당되는 등 꽤나 센스있게 정해지는 것이 특징. 물론 캐릭터 간 밸런스 문제가 엮여있기 때문에 이렇게 정해지지 않은 경우도 있다.
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